25 sept 2010

HAKON

Este es el barbaro, aún sin terminar y con shader cartoon.

GOLEM

Este personaje fue desarrollado para una prueba para Gameloft. Pero se ve que lo que hicieron mejor.

17 may 2010

THE COWBOY CUBE

Las primeras imagenes del juego que estoy realizando.



Esto ira a más, HAY QUE EVITAR QUE LOS PINGUINOS NOS CONQUISTEN.

Larga vida al UNITY.

16 may 2010

UNITY or DIE

Esta es la primera prueba que hemos realizado en clase. Y gracias a ella estoy realizando otro juego.



Estoy entusiasmado con este programa. Facilita bastante a los artistas.
!!LARGA VIDA A UNITY!!

10 mar 2010

YEEEEEEEEEEAAAAAA!!!!

No he podido aguantar más, esta sin terminar y me esta dando muchos problemas con los pesos de la malla. Pero espero que al final de resultado.

5 mar 2010

TEMPLARIO

Templario
(es una animación)

20 ene 2010

3D pinguin (para un MOTOR)


Este es el pinguino en 3D que vamos a usar para un motor que vamos a crear en clase. Quizas le meta mas poligonos o no. Pero vamos para un motor sencillito que usaremos en clase.


15 dic 2009

Video Second Life

Demostración de los mini Juegos realizados en Second Life, por nuestro grupo.

SECOND LIFE


Second Life
(programación de Scripts)

El personaje verde de aquí a mi izquierda soy Yo, un avatar de second life. La verdad es que tenía conocimientos reales de lo que era SL, y que tipo de gente se encontraba en esos albores. Y actualmente conocía el estado de salud del que pende. El profesor de Scripts (no voy a mencionar su nombre ni ninguno de mis profesores, para no tener problemas con la UEM) nos introdujo en un mundo en el que podíamos crear objetos en tiempo real (dependiendo de la calidad de línea). Bueno como se puede ver a mí me ha gustado poder trabajar en tiempo real y ver cómo funcionan las cosas. En cuanto al tema de la programación me he quedado algo más pez. Pero no por ello he quedado atrás y he hecho mis primeros pinitos en programación.

En concreto, se nos organizo para realizar unos mini-juegos. El nuestro empezó siendo una mini feria de tiro a la diana. Y terminamos poniendo puestos de tiro (programados por mis compañeros) y uno ultimo de tirar latas (que no funciona muy bien).