25 nov 2009

Primeros Pasos PhotoChop

Tipos de letras

Animaciones
Pinchar en la imagen de la bola, para ver la animación.
Pintar en PHOTOSHOP


Dibujo de linea cedido por el profesor Alfredo Cores, de Recreativos Franco.

Perspectiva


Un perspectiva facilísima de un pasillo tenebroso.

Dibujo de cabezas


Tres cuartos y Gritando (o eso parece).

Frente y Perfil.

16 nov 2009

Barbaro o Vikingo



Un personaje y sus diferentes vistas.

Guión 2 (prueba)

Otro nuevo guión. El protagonista ataviado como un rude, o skin, trompetista de música SKA. Quiere vengarse a toda costa de la muerte de su amada. Sangre por sangre. No hay razón alguna que la de hacer correr rios de sangre y intentar saciar su sed de venganza. Pero descubrira que la sangre no es suficiente. y los culpables no son solo el único problema de esta sociedad.

Guión 1 (prueba)

Esta es la primera versión de un guión, en la que el protagonista es un friqui que se hace un jetpack y que lo controlara con los mandos de la Wii colocados en sus brazos. El argumento del juego es que el personaje para vengarse de una manera honrada de la muerte de su amada decide robar a los ricos para darselo a los pobres...

1 nov 2009

Master or Die

Esta es mi primera entrada en el blog e iré introduciendo nuevas entradas con las cosas que vaya realizando en el Master de diseño y programación de videojuegos de la UEM. Quiero que entiendan que este blog lo he creado con el fin de mostrar mis trabajos realizados durante dicho Master. Para entender el porqué de este blog lo explicare a continuación.

Desde que mis padres me compraron por reyes, cuando era pequeño, una GameBoy de Nintendo empecé a descubrir lo que eran los videojuegos. Y el glorioso vicio de entretenerse en sus mundos fantásticos. Luego llegaron la SuperNintendo, la Playstation, la Playstation 2… Pero lo que más me ha influenciado son los juegos de PC, en los cuales algunos ofrecían un editor de mundos, con los que podíamos crear un escenario nuevo y, sobre todo, PROPIO.

Pero lo que realmente me marcó fue un día que, mientras leía una revista de videojuegos, descubrí que estaba a la venta un producto para el desarrollo de videojuegos. Este producto es DarkBasic. Lo compré y estuve realizando pruebas, aprendiendo un poco de programación, un poco de diseño 3D y 2D, sobre todo 3D. Después, descubrí los motores gráficos y otros editores para la realización de videojuegos. Pero no avanzaba. Nunca conseguía salir del diseño de un personaje 3D con sus cuatro animaciones y el intento de incorporarlo a la plataforma de cualquier editor; a veces avanzaba, otras veces no.



Luego llegó Blender, una manera de integrar el 3D directamente en una plataforma propia de videojuegos y me di cuenta de que, aunque con este programa podía realizar cosas variadas, siempre me quedaría pendiente la programación. Es por esta razón por la que me decidí a realizar este Master (bueno, esta y la crisis :) ).



El Master comenzará el 10 de Noviembre de 2009. Iré publicando lo que vaya realizando durante el curso.

Saludos a todos!!!